• Método científico: en busca del chisme perdido (+13 años).
    3 de sept, 2:00 p. m. – 3:00 p. m. COT
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    Líder: Lizly Campo Marín. Sesiones: 5. Se propone generar un espacio de diálogo, alrededor del concepto de “chisme”, para formular en conjunto, los pasos del método científico en la investigación.
  • Tabla de la sabiduría (11-13 años).
    RSVP cerrada
    mié, 31 de ago
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    31 de ago, 5:00 p. m. – 6:00 p. m. COT
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    Líder: Romina Busaín. Sesiones: 6. El Tangram permite introducir conceptos de geometría plana y posibilita el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales, constituyendo un gran estímulo para la creatividad y el análisis geométrico.
  • Partiendo y repartiendo (5-7 años).
    Entradas agotadas
    mar, 30 de ago
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    30 de ago, 4:00 p. m. COT – 31 de ago, 5:00 p. m. COT
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    Líder: Edna Rocío Forero Delgado. Sesiones: 6. Vamos a explorar el concepto de la aritmética modular y clases de equivalencia a partir de juegos de partición y repartición donde ¡tú serás el protagonista!
  • Matemáticas y Python (11-13 años).
    Entradas agotadas
    lun, 29 de ago
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    29 de ago, 6:00 p. m. – 7:00 p. m. COT
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    Líder: Campo Elías Suarez Villagrán. Sesiones: 6. En este círculo aprenderemos los comandos básicos de Python y cómo implementar algoritmos matemáticos complejos. No se requieren conocimientos previos de Python pero es bastante valioso tener ideas de algoritmos y programación.
  • Lógica en programación con scratch (11- 13 años).
    Entradas agotadas
    sáb, 27 de ago
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    27 de ago, 12:00 p. m. – 1:00 p. m. COT
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    Líder: José Miguel Carmona González. Sesiones: 7. Con este círculo se busca que los niños desarrollen un pensamiento lógico entendiendo los procesos para desarrollar animaciones o videojuegos.
  • Adivina quién matemático (8--10 años).
    Entradas agotadas
    sáb, 27 de ago
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    27 de ago, 11:00 a. m. – 12:00 p. m. COT
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    Líder: Yiby Karolina Morales Pinto. Sesiones 6. Investigaremos estrategias para desenmascarar una carta, y cómo ser los más rápidos en encontrarla.
  • Robótica (8--10 años).
    Entradas agotadas
    sáb, 27 de ago
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    27 de ago, 10:00 a. m. – 11:00 a. m. COT
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    Líder: Jose Luis Rodriguez Cortes. Sesiones: 6. ¡Aprende a crear tus propios juguetes desde la robótica básica! ****REQUIERE LA COMPRA DE UN KIT DE SEIS ROBOTS, POR VALOR DE 102.000 PESOS COLOMBIANOS INCLUIDO EL ENVÍO**** Es diferente a la donación voluntaria. Sólo aplica para Colombia.
  • ¿Me pagas con monedas o billetes? (11- 13 años).
    27 de ago, 9:00 a. m. – 10:00 a. m. COT
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    Líder: Oswaldo Camilo Carmona Rodríguez. Sesiones: 6. La idea de construir, determinar e intentar solucionar ecuaciones con dos variables y números naturales a partir de un pequeño, particular y único sistema financiero y monetario.
  • Girando ando (+12 años).
    RSVP cerrada
    sáb, 27 de ago
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    27 de ago, 8:00 a. m. – 9:00 a. m. COT
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    Líder: Luis Fernando Sua Romero. Sesiones Vamos a hacer cosas que giren, preguntando el por qué de ese movimiento y sus consecuencias: Se parte de un helicóptero de papel, un disco de Newton, un bumerang, ringletes, una central de energía (motor, led y cables).
  • Mundos microscópios (8-10 años).
    RSVP cerrada
    sáb, 27 de ago
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    27 de ago, 8:00 a. m. – 9:00 a. m. COT
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    Líder: Adrián Leonardo Orjuela Rocha. Sesiones: 7. Los objetos que vemos no son los mismos a los ojos de un microscopio. En este círculo exploraremos muchos objetos microscópicos como cristales, células y pociones químicas. (Puede requerir material casero).
  • Sálvese quién pueda (8-10 años).
    Entradas agotadas
    jue, 25 de ago
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    25 de ago, 7:00 p. m. – 8:00 p. m. COT
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    Líder: Laura María Carmona González. Sesiones: 5. Vamos a introducirnos en los conceptos de MCD Y MCM por medio de un juego. Dos equipos (los saltamontes y las hormigas), salen a buscar comida en determinados años y tienen como objetivo no encontrarse entre sí.
  • Cambia, todo cambia (5-7 años).
    RSVP cerrada
    jue, 25 de ago
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    25 de ago, 5:30 p. m. – 6:30 p. m. COT
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    Líder: María Alejandra Martínez Polanco. Sesiones: 5. El cambio es lo único constante en nuestra vida. La idea de este círculo es experimentar con cambios físicos y cambios químicos de sustancias que encontramos en nuestra cotidianidad. (Requiere material casero muy económico).
  • Las aventuras de Kato y Dina en el universo de las ondas (5-7 años).
    25 de ago, 4:30 p. m. – 5:30 p. m. COT
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    Líder: Claudia Patricia Mejía Villagrán. Sesiones 7. Exploraremos las ondas mecánicas en el aire y el agua usando elementos cotidianos. Veremos aplicaciones importantes en dispositivos usados a diario (Requiere material casero muy económico).
  • Evento presencial círculos de aprendizaje. (Solo beneficiarios de Bogotá)
    RSVP cerrada
    dom, 31 de jul
    Terraza hostal onde Pepe.
    31 de jul, 2:00 p. m. – 5:00 p. m. COT
    Terraza hostal onde Pepe., Cra. 3 #12C-94, La Candelaria, Bogotá, Colombia
    Los niños/niñas y sus acompañantes pasaran una tarde divertida en la que habrá: 1) Robótica 2)Juegos matemáticos 3)Juegos de mesa 4)Experimentos
  • ¿Por qué el agua moja? (8-10 años)
    Entradas agotadas
    jue, 02 de jun
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    2 de jun, 5:00 p. m. – 6:00 p. m.
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    Todos nos hemos mojado alguna vez. Por ejemplo cuando nos bañamos. Pero ¿por qué nos mojamos ? En este círculo exploraremos y trataremos de explicar este fenómeno.
  • Adivina quién matemático (11-13 años)
    RSVP cerrada
    lun, 30 de may
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    30 de may, 5:30 p. m. – 6:30 p. m.
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    Investigaremos estrategias para desenmascarar una carta y cómo podemos ser los más rápidos en encontrarla.
  • Circuitos eléctricos (13 años en adelante)
    RSVP cerrada
    dom, 29 de may
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    29 de may, 9:30 a. m. – 10:30 a. m. COT
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    Requiere material que puedes conseguir en cualquier tienda de electrónica, miscelánea o similares.
  • Ingeniería y redstone en minecraft (11-13 años)
    Entradas agotadas
    sáb, 28 de may
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    28 de may, 4:00 p. m. – 5:00 p. m. COT
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    La Redstone es uno de los conceptos más avanzados de Minecraft. Puedes obtener polvo de Redstone picando piedras en una mina. Con el polvo de Redstone puedes crear cables que transmiten poder, y pegarlo a palancas, puertas, pistones y otros elementos para activarlos automáticamente